Wie alles begann

Vorgeschichte der Tinkerbell

m31

Als das älteste, sich noch im Dienst befindliche Schiff der Sternenflotte sollte die Tinkerbell vor ihrer eigentlichen Forschungsmission zunächst Deep Space 5 anlaufen. Doch soweit sollte es zunächst gar nicht kommen, zuerst versagte der Warpantrieb, den ein Techniker nur mit einem gezielten Tritt reparieren konnte, dann kollidierte das Schiff fast mit einem Asteroidenfeld. Man merkte, dass die Sternenkarten veraltet waren, berechnete einen neuen Kurs und flog dann weiter. Zuletzt traf die Tinkerbell auf eine Subraumanomalie, die einzigartig war: das Innere konnte nicht gescannt werden, und der Rand war umgeben mit Trümmern. Noch bevor man sich entschließen konnte weiter zu fliegen, wurde das Schiff in diese Anomalie gezogen. Durch die dezentrale Bauweise gelang es der Tinkerbell die Anomalie schwer beschädigt zu durchqueren, Deck 5 wurden komplett verwüstet die Angrenzenden in Mitleidenschaft gezogen, der Sicherheitschef Lt. Marcus Remmington getötet, sowie der Captain schwer verletzt.

Nachdem man sich um die Verletzten gekümmert hatte, hatte die hiesige Chefwissenschaftlerin den Aufenthaltsort der Tinkerbell festgestellt: Andromedanebel, einer der Ausläufer der Andromedagalaxie M31, mehr als 2,2 Millionen Lichtjahre von der Erde entfernt...

Rollenspielgeschichte

Gegründet wurde das Rollenspiel Tinkerbell von Mitgliedern eines Rollenspiels namens "Saratoga" das auf einem Schiff der Sovereignklasse spielte. Überlegene Technologie und Waffen, die Herausforderung stellte sich, etwas Neues zu schaffen, das ganz und gar das Gegenteil der "Saratoga" war. Daraus entstand die Tinkerbell, die seit dem Beginn nicht nur technische Probleme hatte. Mitte 2002 wurde das Spiel mit vier verbleibenden Gründungsmitgliedern neu gestartet, zwei kamen später hinzu. Während bis zum Ende 2002 noch ganz gut weiterging, kam der große Absturz im Jahr 2003, kollektive Schreibblockade. Mitte 2003 schied die letzte aktive Gründerin aus, während sich die drei anderen nicht mehr meldeten.
Obwohl es hoffnungslos schien, wollten die zwei "Neulinge" das Spiel in dieser spannenden Phase nicht so einfach aufgeben. Im September 2003 wurde das Spiel abermals unter neue Führung gestellt, doch diesmal sollte endlich alles gut werden. Nach und nach kamen ein paar Spieler zur Tinkerbell und im April 2004 wurde sie in den Alpha-Command aufgenommen (und ist im Juni 2008 wieder ausgetreten).